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2005年 開講

世界モデル実習/人間の安全保障実験実習

本講義は、マルチエージェント・シミュレーションとネットワーク・ゲームを大きな柱に、国際関係論における新たな方法論の普及と確立を目指した授業であ る。ある行動ルールに従い、多数の主体が相互作用した場合、一体何が起きるだろうか。いかに単純なルールに基づく相互作用であっても、その結果は必ずしも 自明ではない。マルチエージェント・シミュレーションは、このロジックの交錯が行きつく先を、コンピューターによる数値計算を通して、近似的に確認するこ とができる。一方、ネットワーク・ゲームは、LANを介してつながった複数の人間が、同時進行的にゲームをプレイすることにより、認知的要因や種々の駆け 引き等が、多主体間の相互作用に及ぼす影響を実験的に探ることができる。いずれも国際関係論への適用を念頭においているが、授業ではそれにとどまらず、広 範な社会・自然現象を相手にしたユニークなモデルが取り扱われている。 本年度(2005年度)の授業では、去年まで使用していたWindows版に代わって登場したばかりの(株)構造計画研究所「JAVA版 マルチエージェ ントシミュレータ」(JAVA版 kk-MAS)の使用方法を学部および大学院の学生の皆さんに学んでもらう。簡単なルールを記述することで、コンピュー タの中に、相互作用する多数のエージェントで構成されるモデルを作ることを試みる。 * この講義で用いたJava版KK-MASは、2006年3月に「artisoc」へと名称が変更 されました。
Content List

コンテンツ一覧

2005年 開講
資料あり
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第1回 マルチエージェントシミュレーションの紹介。いろいろゲームの紹介。

講師 | 山影 進
資料あり
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第2回 マルチエージェントシミュレータの概略の紹介。発想から分析まで。最新モデルの紹介。

講師 | 山影 進
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第3回 エージェント動く! Forward, Turnなどを使用して、エージェントを動かす方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第4回 エージェント判断する! If文を用いて、エージェントに自分で判断させる方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第5回 エージェント周りを見る! エージェント集合を用いて、エージェントに他人を認識させる方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第6回 神様登場・エージェント出現す! Universeにルールを書き込んで、エージェントを操作・観察する方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第7回 神様数える! Universeにルールを書き込んで、モデルの状態を観察する方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第8回 他者の選び出し! エージェント集合を用いて、エージェントに他人を認識させる方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第9回 状態・属性を持たせる! エージェント集合を用いて、エージェントに他人を認識させる方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第10回 空間に痕跡を残す 空間変数を用いて、空間に痕跡を残す方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第11回 状態・属性を持たせる(2)! 文字列型変数を用いて、エージェントに複雑な情報(文化・遺伝子など)を持たせる方法を紹介。

講師 | 山影 進
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第12回 複雑なルールをすっきりと 重複したルールをまとめたり、自分用関数を作ります。また実行順序の細かな設定も紹介します。

講師 | 山影 進
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第13回 シミュレーション結果の分析のために 結果分析のためにログをとったり、必要な情報をファイルに出力する方法を紹介します。

講師 | 山影 進
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