チャプター
イントロダクション
00:19
はじめに
03:43
文学部とはどういうところか
07:51
美学・感性学とはどういう学問か
11:19
遊び・ゲームとは何か
19:43
どうして遊び・ゲームを研究するのか
26:00
コンピュータはゲームをどう変えたか
43:18
どうしてデジタルゲームを研究するのか
52:04
ケーススタディ①チュートリアル
57:48
ケーススタディ②メタレプシス
1:11:30
質疑応答
1:23:07
現代の遊びの代名詞ともいえるデジタルゲームは、娯楽品や工業製品として重要であるばかりでなく、知覚や想像、反応、情動といった、われわれの「感性」を理解するうえで最適な研究材料でもあります。ゲームは勉強の妨げになるからダメと、ふだんは我慢している人も多いかもしれませんが、この授業では思う存分、ゲームのことを一緒に考えてみましょう。
講師:吉田 寛
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運営・著作権処理・映像編集:東京大学 大学総合教育研究センター
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